JUEGOS DEL MARKETING

El campus se convierte en un multiverso mitológico con la nueva edición de 'Los Juegos del Marketing'

VII Edición de los Juegos del Marketing

El aula 4 de la Facultad de Educación, Economía y Tecnología ha vuelto a transformarse en el punto de partida de una aventura de rol en vivo en la que los estudiantes recorren el campus en busca de misiones, pruebas y dioses como Odín, Afrodita, Caronte o Gandalf.

El Campus Universitario ha celebrado una nueva edición —ya la septima— de “Los Juegos del Marketing”, una iniciativa coordinada por el profesor Juan Miguel Alcántara, que ha vuelto a revolucionar la facultad con una actividad que combina marketing, gamificación, narrativas mitológicas y pruebas prácticas.

La jornada ha comenzado a las 18:00 en el aula 4, donde los estudiantes de primero, segundo y cuarto curso, mezclados en equipos, recibieron un dossier de inicio. Ese documento explicaba su primera misión y las claves para salir del aula… si lograban resolver un tipo test y un ejercicio de distribución comercial que actuaba como filtro para evitar que todos irrumpieran en el campus al mismo tiempo.

VII Edición de los Juegos del Marketing

Un multiverso: de la Tierra Media al Olimpo

Para esta edición, el equipo organizador ha creado un multiverso narrativo que fusiona tres universos míticos:

  • La Tierra Media,
  • La mitología griega,
  • La tradición nórdica.

Vamos a tener a Odín, a Freya, a Afrodita, a Caronte y también a Gandalf”, explica Juan Miguel Alcántara. Cada uno de estos personajes forma parte de la trama y del avance de las misiones.

Los estudiantes, vestidos con identificaciones y dibujos personalizados para cada equipo, recorrieron todo el campus buscando pistas, resolviendo acertijos y completando pruebas relacionadas con estos personajes. Cada grupo llevaba además un gran cuerno vikingo impreso en 3D: una especie de “vuvuzela nórdica” que debían soplar para abrir simbólicamente las puertas del Valhalla al completar una misión.

Caronte, el guardián de los universos

Después de superar la prueba inicial en el aula 4, los equipos eran enviados al aula 25, lugar donde se encontraba Caronte, personaje clave en el juego. Él era el encargado de asignar nuevas misiones y explicar el porqué de la aventura:

El multiverso se ha fracturado, y cada equipo debe recuperar tres fragmentos perdidos, custodiados por Freya, Afrodita y otros personajes, para recomponer su universo particular.

Entre las misiones se encontraban:

  • La manzana de oro de Afrodita,
  • El colgante de Freya robado por Loki,
  • La hidromiel de Odín,
  • El óbolo de Caronte.

El misterio de Gandalf: el profesor secuestrado

Uno de los giros centrales de esta edición fue el secuestro de Gandalf. La partida arrancaba con este suceso y los estudiantes debían seguir una serie de pistas:

Gandalf dejaba una carta en conserjería avisando de que había sido capturado y pidiendo ayuda.
Luego, en la Delegación de Estudiantes, rebautizada como “La Comarca”, un cartel anunciaba: “Estoy secuestrado, por favor, salvadme”.

Los equipos debían resolver pruebas y encontrar un águila simbólica para rescatarlo de su “torre”.

Dos horas de aventura (con prórroga)

Aunque el horario oficial era de 18:00 a 20:00, Juan Miguel Alcántara reconoce que siempre se amplía un poco el tiempo para que los estudiantes puedan completar las misiones pendientes.

Durante toda la actividad, los pasillos se llenaron de alumnos corriendo de un aula a otra, soplando cuernos, disfrazándose y metiéndose de lleno en una historia que combina aprendizaje práctico, creatividad y trabajo en equipo.

Una experiencia que engancha a toda la facultad

Han estado corriendo por todo el campus”, comenta Alcántara, orgulloso de la implicación estudiantil. Cada edición atrae a más participantes y consolida esta experiencia como una de las actividades más destacadas del curso académico.

Este año, con su mezcla de branding, narrativa fantástica y pruebas de marketing real, la VII edición de “Los Juegos del Marketing” ha vuelto a demostrar que aprender puede ser una aventura épica.