miércoles. 01.05.2024
DÍA DE CEUTA

Explorando la Música en los Videojuegos: Una Introducción a la Ludomusicológica

La Estación del Ferrocarril ha acogido hoy, a las 19.30, la charla 'Ludomusicología: Introducción al estudio formal de la música de videojuegos', presentada por Cristina Guzmán Anaya, una investigadora predoctoral especializada en el campo de la ludomusicología. Se trata de una de las actividades complementarias al concierto de la CISO.

Música en los Videojuegos / Daniel Hernández
Música en los Videojuegos / Daniel Hernández

Cristina Guzmán Anaya, investigadora predoctoral vinculada al Grupo de Trabajo en Ludomusicología (SIBE) y doctoranda en el Programa de Historia y Artes de la Universidad de Granada, ha dirigido esta charla que se ha llevado a cabo hoy a las 19.30.

Música en los Videojuegos / Daniel Hernández
Música en los Videojuegos / Daniel Hernández

"La ponencia que voy a ofrecer es una introducción muy básica, muy general, a la musicología, que es mi área de investigación", señaló Cristina Guzmán Anaya. La charla abordó cuestiones fundamentales, como las diferencias entre la música en los videojuegos y en otros medios audiovisuales, como el cine. "¿En qué se diferencia la música en los videojuegos de la música en el cine?", se preguntó la experta, explorando las herramientas y técnicas únicas utilizadas en el mundo de los videojuegos para cautivar y sumergir al jugador en la experiencia.

Música en los Videojuegos / Daniel Hernández
Música en los Videojuegos / Daniel Hernández

Uno de los ejemplos concretos que se abordaron en la charla fue la icónica saga "The Legend of Zelda". Guzmán Anaya destacó cómo esta franquicia, conocida por su rica historia y tradición, ofrecía un caso práctico para ilustrar los conceptos de ludomusicología. La saga Zelda, desarrollada por Nintendo, se había convertido en un ícono dentro de la industria de los videojuegos y sirvió como punto de partida para explorar cómo la música se entrelaza con la narrativa y la jugabilidad.

Música en los Videojuegos / Daniel Hernández
Música en los Videojuegos / Daniel Hernández

En cuanto a la audiencia esperada, Guzmán Anaya indicó: "He intentado que haya cierto equilibrio, no he querido hacerla demasiado específica". La charla estaba diseñada para atraer a personas interesadas en la música y los videojuegos, independientemente de su nivel de experiencia. El objetivo era brindar una introducción a este campo de estudio y despertar la curiosidad en aquellos que deseaban explorar más allá de la superficie.

Música en los Videojuegos / Daniel Hernández
Música en los Videojuegos / Daniel Hernández

A pesar del tema atractivo y actual de los videojuegos, la asistencia a la charla ha sido decepcionante, lo que sugiere una falta de promoción efectiva. La difusión limitada y la falta de alcance a potenciales interesados pueden haber contribuido a la baja participación en el evento ya que la afluencia de público ha sido mala, especialmente considerando el interés que suscita el mundo de los videojuegos.

 

El evento buscaba arrojar luz sobre la influencia de la música en la experiencia de los videojuegos, resaltando su papel como elemento artístico y narrativo en la industria del entretenimiento digital.

Explorando la Música en los Videojuegos: Una Introducción a la Ludomusicológica